Arqueología Virtual, Diseño, Modelado y Animación Digital

ADV Estudio Arqueología virtual / Santiago Ferreyra.

En los tiempos actuales estamos inmersos en un mundo lleno de tecnología, donde la prioridad es la obtención de la información de la forma más rápida posible; mientras más gráfico sea el contenido, se tiene la seguridad de que lo publicado será captado de forma íntegra sin importar el tipo de público al que se ha destinado.

Por desgracia con la velocidad del tipo de vida que tenemos actualmente son pocas las personas que se pueden detener para darse el tiempo para realizar una lectura totalmente comprensible de un documento, limitándose a la apreciación de prácticamente exclusiva de las imágenes dentro de dichas publicaciones para decidir rápidamente si el documento captara su atención o no.

Sin embargo, es posible utilizar las nuevas tecnologías disponibles enfocándolas en el ámbito de la producción de contenido multimedia que permita captar el interés de las nuevas generaciones en ciertos temas de vital importancia para el desarrollo tanto Social como cultural de la población.


Deja cargar la imagen panorámica 360.

En nuestro caso ADV Estudio encabezado por el Arq. Santiago Ferreyra a partir del 2002 asumimos un compromiso con la creación de material digital y multimedia enfocado en la preservación y promoción de nuestro pasado prehispánico especializándonos en la creación de reconstrucciones virtuales de diversos sitios arqueológicos importantes de las diversas regiones que comprenden el territorio mexicano, así como centro y Norteamérica; aunque recientemente comenzamos a realizar también trabajos sobre las antiguas culturas de Sudamérica, más específicamente con la cultura Inca esto a encargo expreso de varias productoras de documentales principalmente de origen europeo, algo que podría ser ilógico, ya que las empresas e instituciones locales deberían de ser las principales interesadas en la promoción y difusión de nuestro pasado histórico, pero es algo en lo que estamos trabajando a la fecha a manera de concientización para que se entiendan los grandes beneficios a bajos costos que este tipo de trabajos representan. Para lo cual nos hemos especializado en la utilización de diversos softwares de modelado 3D como lo son Blender y Sketchup, pero muy en especial en el software de modelado arquitectónico como lo es ARCHICAD. Realizando los diversos trabajos de postproducción en Lumion, Unreal, Photoshop y Premir Pro.

De igual manera empleando estas herramientas de creación digital continuamos con nuestra labor de crear en las nuevas generaciones un nuevo interés por de nuestro pasado histórico el cual a la fecha se ha visto relegado por la inmensa transculturación que se ha generado a raíz del uso masivo del Internet y de las redes sociales en especial, viéndose como en la actualidad los jóvenes la gran mayoría del tiempo prestan más atención a las costumbres y modas extranjeras dejando de lado promover las propias sin reparar en la grandeza de su pasado histórico.

A la par de lo anterior pretendemos ofrecer a los investigadores y amantes de la historia una gran cantidad herramientas y diversos materiales digitales que les permitan ilustrar y hacer más atractivas y didácticas las publicaciones de sus más recientes trabajos y que esto permita que sus ideas lleguen integras y potenciadas al público en general; así como para el caso de los especialistas crear nuevo material que les facilite la comprensión de sus investigaciones y así poder realizar en base a proyecciones concretas las deducciones que les permitan realizar su labor de forma eficiente maximizando la aplicación de los recursos con que cuenten, haciendo más rentable la generación de nuevos conocimientos sobre el increíble tesoro cultural con que cuenta este increíble continente.

Entre los principales proyectos que hemos desarrollado a la fecha se encuentran:

Reconstrucción y recorrido virtual de la zona arqueológica de Tingambato, Michoacán, Mx.

Proyecto realizado en conjunto con personal del INAH (Instituto Nacional de Antropología e Historia) con los cuales se realizó la reconstrucción virtual de la totalidad del área explorada a la fecha, logrando recrear el sitio digitalmente tanto en su estado actual como en lo que pudo ser su apariencia durante su periodo de apogeo entre los años 550 al 850 DC.

Cabe hacer mención que nuestro trabajo permitió a los arqueólogos crearse una idea más concreta de cómo estaba estructurado arquitectónicamente el sitio con lo cual es posible hacer prospecciones más especificas para realizar futuras temporadas de exploración.

Reconstrucción y recorrido virtual de México-Tenochtitlán y México-Tlatelolco.

Se trata de un proyecto particular del estudio en el cual se han invertido a la fecha más de 8 años de trabajo e investigación el cual se pretende este concluido para mediados de agosto del 2021 para la conmemoración de los 500 años de la caída de estas dos emblemáticas ciudades gemelas centro de poder de la cultura Mexica y con lo cual se dio inicio al periodo conocido como colonial bajo el dominio de la corona española.

Este proyecto se ha trabajado en base a los datos obtenidos de las crónicas dejadas por personajes que vivieron de primera mano los hechos como lo son Hernán Cortes y Bernal Díaz del Castillo, así como diversos cronistas nativos. Apoyados en códices e ilustraciones realizadas después de la caída del imperio mexica con lo cual pretendemos se represente de la manera más fidedigna y apegada a lo que en realidad pudo ser en todo su esplendor la gran capital que tanto impresiono a los conquistadores europeos a su llegada a la cuenca lacustre del altiplano central mexicano hacia 1519.

El objetivo principal de este proyecto era no solamente recrear el famoso y hermoso recinto ceremonial de Tenochtitlán, si no la isla y ciudad completa aunada a su entorno con lo cual el espectador puede darse una idea de la magnificencia y grandeza que pudo transmitir esta ciudad prácticamente fundada dentro del lago.

Reconstrucción virtual de Machu Picchu, Cusco y Sacsayhuamán.

Este es uno de los proyectos realizados expresamente para una productora de documentales, para lo cual al igual que en todos nuestros proyectos nos dimos a la tarea de realizar una amplia investigación para poder cumplir con la calidad que caracteriza al estudio, desde la ubicación de planimetría disponible hasta la revisión de documentos históricos e investigaciones recientes en los sitios fue posible reconstruir paso a paso con nuestra perspectiva estos emblemáticos sitios del Perú.

Para este trabajo fue necesario realizar el modélalo de la intrincada topografía de la región del cusco, por lo cual fue de vital importancia para el proyecto realizar la georreferenciación de cada uno de los modelos para que así pudiesen reproducirse los diversos eventos astrológicos tan característicos de estos míticos asentamientos y presentar un trabajo único hasta la fecha.

Machu Picchu
Cusco
Coricancha, Cusco.
Sacsayhuamán

Reconstrucción y recorrido virtual de La Antigua Teotihuacán.

Se trata de nuestro proyecto más reciente y en el cual se han invertido ya un par de años de trabajo.

Se pretende realizar la reconstrucción total de la gran ciudad, pero debido a su complejidad y tamaño el proceso ha sido mas lento debido a que se trabaja en el detallado de cada uno de las edificaciones.

A la fecha se tienen concluidos varios edificios y se trabaja sobre los complejos de la denominada Calzada de los muertos que es el eje principal de este proyecto. Aún queda un gran trabajo que hacer en cuanto a investigación y elaboración de modelos, pero estamos seguros de que el resultado será increíble y podremos aportar un material que podrá servir de base para la generación de nueva información y modelos más complejos.

Pirámide de la Serpiente Emplumada
Ciudadela y Calzada de los muertos

Se pretende que el proyecto quede totalmente concluido a finales del presente año y poder presentarlo al público para que pueda vivir la experiencia de recorrer esta gran ciudad de la que aun a la fecha hay muchos misterios que develar.

Acerca de Santiago Ferreyra 1 Article
Arquitecto Director / Fundador ADV Estudio Arqueología Virtual. Trabajó como residente de obra y proyectista en la Dirección de Protección y Conservación de Sitios y Monumentos Históricos del Gobierno del estado de Michoacán. Encargándose de la realización de diversos proyectos de restauración y conservación de edificios de importancia histórica en la capital Morelia y diversas partes del estado. A partir del 2002 fundó ADV Estudio Arqueología Virtual, con la finalidad de proveer a los diversos especialistas de las herramientas digitales necesarias para poder integrar a sus investigaciones y que a la ves estas puedan llegar y ser asimiladas por cualquier tipo de publico captando su atención con materiales gráficos de calidad. Apoyando en el transcurso de este tiempo también a estudiantes de la carrera de arqueología generando material grafico para ilustrar sus trabajos de tesis y diversas publicaciones. En la actualidad se trabaja estrechamente con el Instituto Nacional de Antropología e Historia de Michoacán en especial con el Arqueólogo José Luis Punzo Diaz y su equipo en proyectos referentes al occidente mesoamericano. Así también se esta trabajando en los diversos proyectos de reconstrucción virtual de sitios como Teotihuacan, Tenochtitlan, El Tajín, Chichen Itzá, Monte Alban, Tzintzuntzan, Ihuatzio, Copán y varios otros. A la par se trabaja con diversas empresas productoras de documentales y recorridos virtuales, generando para éstas material digital de los modelos creados por el estudio a su cargo; así como apoyando a los creadores nacionales proveyendo de material grafico para la elaboración de juegos de mesa y publicaciones.

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