Juego de realidad aumentada para incentivar la caminata en niños

Herramienta de realidad aumentada para hacer caminar los niños

Sacamos a los niños del sillón usando juegos de realidad aumentada

La inactividad física se ha convertido en uno de los problemas de salud más importante tanto en los países desarrollados como en los países en desarrollo. Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), el 60% de la población mundial no realiza actividad física para obtener beneficios para la salud y el 6% de las defunciones a nivel mundial son ocasionadas por la inactividad física, siendo superada solamente por la hipertensión, el consumo de tabaco y el exceso de glucosa en la sangre.

Las actividades de entretenimiento de los niños han cambiado drásticamente en las últimas décadas. En el pasado, dedicaban gran parte de su tiempo de ocio a practicar juegos activos al aire libre. En la actualidad, la evolución de la tecnología y la aparición de consolas de juegos, pc y teléfonos inteligentes cada vez más potentes, ha provocado que los niños dediquen una parte mucho mayor de su tiempo libre a actividades de tipo sedentarias. Esta problemática se acentúa aún más en niños con diagnósticos dentro del espectro autista, asperger, diabetes, sobrepeso, obesidad, entre otros, donde se recomiende el ejercicio de caminata controlado.

Convertimos cualquier dispositivo móvil en una herramienta para sacar del sillón a los niños, permitiéndoles descubrir que caminar, además de cansar, puede ser divertido. Para hacerlo fundamos Ragamese ( www.ragamese.com ), que es una empresa dedicada al desarrollo de juegos de realidad aumentada para dispositivos móviles (Android). Nuestros juegos tienen como objetivo incentivar la actividad física en niños, en especial el hábito de caminata.

Realidad Aumentada y Dispositivos Móviles

La Realidad Aumentada (RA) es una de las tecnologías que se encuentran en pleno auge y evolución. Consiste en combinar objetos reales y virtuales que contienen información, con los cuales el usuario interactúa en tiempo real. Esto significa la proyección de una capa de información digital sobre la realidad la cual puede incluir tanto audio, imágenes y gráficos, así como información basada en texto.

Durante los últimos años, el uso de dispositivos móviles se ha incrementado considerablemente. La ventaja de movilidad combinada con el uso de tecnologías como la RA, permite considerar a estos dispositivos como un medio para incentivar la actividad física en niños que lleven un estilo de vida predominantemente sedentario.

La combinación de la RA y los teléfonos inteligentes modernos permiten desarrollar juegos que requieran que el jugador tenga que caminar, recorrer y explorar determinadas áreas, ayudando de esta forma a aumentar el nivel de actividad física, incentivando el movimiento y donde la interacción con el juego se realiza en el mismo mundo donde el participante se mueve habitualmente.

Beneficios de caminar para la salud

Caminar es una actividad recreativa muy recomendable no solo para mantenerse en forma, sino también para combatir problemas de circulación, enfermedades del corazón, sobrepeso, entre otras. Es una forma común, accesible y económica de actividad física. Se ajusta a todas las personas sin diferencias de edades o sexo. Es aeróbico y estimula el uso de grandes músculos esqueléticos, proporcionando numerosos beneficios para la salud. Entre los cuales podemos mencionar:

  • Fortalece los músculos de la respiración, tiende a reducir la resistencia del aire y facilitan la entrada y salida rápida de aire de los pulmones.
  • Tonifica los músculos de todo el cuerpo, mejora la circulación general y reduce el trabajo impuesto al corazón.
  • Mantiene la mente fresca y activa. Caminar reduce el riesgo de sufrir deterioro cognitivo o problemas con la concentración, la memoria y el pensamiento.
  • Mejora el estado de ánimo. Es una manera de combatir la depresión; 30 minutos caminando reducen la tensión y el estrés.

Con nuestros juegos buscamos aprovechar las ventajas del uso de la Realidad Aumentada y los dispositivos móviles, para crear juegos innovadores y entretenidos que incentiven el hábito de la caminata mejorando el bienestar de las personas que los juegan.

Buscando a Bobby

Actualmente tenemos un juego disponible para su descarga en la tienda de PlayStore y también en nuestra página web. “Buscando a Bobby”, es un juego de realidad aumentada basado en la búsqueda del tesoro. Bobby es una mascota que se escapó y se llevó una bolsa con todos sus juguetes. En su escape fue dejando una serie de pistas y objetos que el jugador deberá seguir y recolectar. También tendrá que responder preguntas para avanzar de nivel y desbloquear a sus amigos.

Las grandes ventajas que brinda Buscando a Bobby con respecto a otros juegos de realidad aumentada:

  1. Se puede jugar en cualquier lugar (patio de la casa, plaza, vereda, estacionamiento, parques, etc), ya que cualquier persona puede definir el lugar de juego.
  2. El juego puede leer todos los mensajes y textos de la pantalla, permitiendo el juego a niños pre-lectores o que están aprendiendo la lectura (por ejemplo, pasa todos los textos a mayúsculas que son las primeras letras que los niños reconocen).
  3. Cuenta con un módulo de aprendizaje que permite enseñar la respuesta de cada una de las preguntas, lo que permite entrenar en aritmética u otras áreas.

El juego está disponible en tres versiones que incluyen toda la funcionalidad:

  • Gratuita con una limitación de uso de 20 ingresos.
  • De pago por ingresos para jugar (20, 50, 100).
  • De pago completa sin restricciones en cuanto al uso.

Principales características

  • El motor de realidad aumentada utilizado es de diseño propio y permite administrar servicios del equipo tales como posicionamiento preciso, cámara, acelerómetro, giróscopo, y compás; siempre orientado a juegos de realidad aumentada. Se aplica un conjunto de filtros y funciones de tratamiento de señales para trabajar con señales estables y que representen la realidad. Brinda un conjunto de servicios que facilitan la construcción del juego, permitiendo mantener objetos geo-localizados, el cálculo de ángulos, posiciones y tamaños en los que se verían dichos objetos de acuerdo a los 6 grados de libertad con los que cuenta el dispositivo móvil.
  • Se encuentra disponible en seis idiomas (español, inglés, portugués, alemán, italiano y francés).
  • Permite diferentes tipos de configuraciones, en donde cada usuario podrá optar de acuerdo a sus necesidades y/o impedimentos, la que más se adecue a sus capacidades, destacando un lector de voz y la posibilidad de modificar los textos a mayúscula para jugadores disminuidos visuales o que no poseen lectoescritura.
  • También se destaca el control parental, que es una característica especialmente útil para padres, permite configurar los temas sobre los cuales se realizaran las diferentes preguntas en el juego (geometría, animales, sumas, restas, colores, frutas, verduras, entre otros) y restringir el tiempo de uso del juego por parte del participante para que el mismo sea consumido en forma óptima y regulada.
  • Puede ser jugado en cualquier lugar (plazas, parques, en el propio jardín de la casa, etc.), se define el escenario a jugar, colocando las pistas a través de la utilización de Google Maps integrado en el juego, activando una alarma cuando el jugador se aleje de la zona de juego.
  • Permite tener abierta múltiples sesiones o juegos, de tal forma que si el usuario deja de jugar o suspende el juego, cuando desee y esté en la zona del escenario puede retomarlo.
  • No muestra ningún tipo de publicidad. Esto se debe, a que como nuestros esfuerzos están orientados a desarrollar juegos que puedan ser jugados por niños con diagnósticos dentro del espectro Autista, TGD, Asperger, entre otros, se debe tener especial cuidado con los sonidos y las animaciones a mostrarse. Por este motivo nos enfocamos en crear juegos sin videos y avisos publicitarios.
  • Es un juego serio, además de brindar diversión y entretenimiento, persigue un fin educativo con el objetivo de ayudar en el aprendizaje y en la estimulación del lenguaje del niño.

“Buscando Bobby” puede ser descargado en:

https://play.google.com/store/apps/details?id=buscandobobbygamedemo.com.app&hl=es

Nelson ACOSTA
Acerca de Nelson ACOSTA 1 Article
CEO Tecnología LINDA SRL Director Proyecto Investigación Realwalker Constitución 462 - Tandil - Argentina

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