Basura electrónica

Basura electrónica un problema mundial.

A lo largo de los últimos años instituciones internacionales y regionales como ser la ITU ( unión Internacional de Telecomunicaciones), el GIZ ( Ente de Cooperación Alemán),  UNU ( Universidad de las Naciones Unidas), ISWA ( Asociación internacional de basura Sólica) y GSMA ( más de 300 compañías del entorno de la telefonía móvil, los servicios de internet y software) han realizado estudios sobre la basura electrónica a nivel mundial.

Las grandes ciudades y centros comerciales, acompañados por el auge de las tecnologías electrónicas dentro de las industrias de la ofimática, entretenimiento y automatización generan una gran cantidad de basura electrónica y eléctrica.  En el mundo se genera 44.7 ,millones de toneladas de basura electrónica, de estas aproximadamente 189 Kilotoneladas corresponden a teléfonos celulares y siendo que solo el 20% de esta basura es reciclada. Al ver el crecimiento anual de desechos en Latinoamérica podemos notar que estos aumentan a mayor velocidad que los índices internacionales.

¿Qué es la basura eléctrica/electrónica?

La basura electrónica se refiere al descarte de material que contiene componentes electrónicos. La basura electrónica se puede clasificar en seis tipos:

Equipos de intercambio de temperatura ( splits, aire acondicionados, healderas, etc…).

Televisores, pantallas, notebooks, laptops, tablests, etc…

Lámparas del tipo fluorescente o led.

Maquinas lavarropas, secarropas, impresoras, copiadoras, etc…

Pequeños equipos como ser radios, balanzas, microondas, tostadoras, pequeños sistemas electrónicos y eléctricos, maquinas de fotos, etc…

Pequeños dispositivos de telecomunicaciones como ser: teléfonos, GPS, calculadoras de bolsillo, routers, módems, etc…

Un tema muy importante es que los desechos electrónicos poseen una gran cantidad de componentes tóxicos,y que estos se encuentran al alcance de niños al realizarse un reciclaje en los hogares, por parte de adultos o los mismos niños.

Los residuos electrónicos poseen materiales muy costosos, y su reciclado puede disminuir la explotación de estas bondades que nos entrega la tierra. Desde algunos casos desde una visión económica el recupero de determinados materiales puede ser mayor a el costo de extracción, esto se debe a la complejidad en la fabricación de los dispositivos y tarjetas electrónicas.

Hay que atacar al concepto de mercado de obsolescencia programada de los productos, es decir los diseños que no contemplan una vida útil adecuada y su adaptación a nuevas versiones. Recuerdo que muchos años atrás cuando llevaba adelante una compañía de electrónica se había discontinuado la consola de juegos portables llamada gameboy. La misma poseía una pantalla gráfica, memoria, una CPU que podía ser programada en C y unas taclas de navegación y comando. Se me ocurrió que este hardware obsoleto como sonsola para los juegos podía ser utilizado como terminal para aplicaciones de colección de datos locales. Es así que algunos clientes desarrollaron productos y aplicaciones en esta plataforma ya dejada de usar.

Es necesario agudizar las políticas públicas para el desarrollo de cadenas de reciclaje. Así también la recuperación de materiales difíciles de obtener y de agotamiento debe garantizarse en un futuro por medio del reciclaje actual de dispositivos.

Basura electrónica en Latinoamérica:

Provisto por el instituto de estudios avanzados de sustentabilidad.

Provisto por el informe: The Global E-waste Monitor .2017

El 20% de la basura electrónica esta documentada en lo que respecta a la recuperación de materiales, el 80% no lo está. Solo 41 países llevan estadísticas de la basura electrónica. Asia es el continente que genera la mayor cantidad de basura electrónica. En los países donde no existe legislación sobre l reciclado de basura electrónica esta es tratada como cualquier otro tipo de basura. Sin embargo hay que tener en cuenta que muchos países que poseen legislación al respecto no implica que lo lleven a la práctica.

Los teléfonos celulares bajan continuamente de precio y sustituyen cada vez más a otros dispositivos como ser cámaras, sistemas de almacenamiento, etc…

El siguiente grafico muestra la probabilidad de descarte durante la vida útil de diferentes dispositivos.

En el siguiente gráfico podemos visualizar la composición simplificada de un teléfono celular.

Es necesario que los gobiernos, las entidades civiles, los fabricantes y las cadenas de fabricación y reciclaje implementen una ciclo de recupero de materiales completos. Esto permitirá que el círculo se cierre y se pueda contar con todos los materiales de producción disponibles por medio de las cadenas de reciclaje. Es fundamental, en principio llegar a este objetivo, sin embargo los criterios de diseño de los dispositivos electrónicos condicionan directamente la eficiencia de este medio dado que una alta tasa de sustitución o mortalidad de los productos está vinculado con los consumos relacionados con la logística de transporte y el consumo de sustancias y energía en el reciclado.

En el siguiente video la ONG Greenpeace explica el problema de los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos y la necesidad urgente de que se apruebe una ley para su reciclado o acopio y haga responsable al productor por los desechos de sus propios productos.

Revista TECNOLOGIA HUMANIZADA Num. 3 , 2018
Acerca de Gustavo Reimondo 131 Artículos
Coordinador de Tecnología Humanizada. Coordinador del proyecto Realidad Empoderada. Un proyecto de realidad virtual para la concientización en una praxis solidaria. Miembro del grupo: "La familia de la calle", organización conformada por personas indigentes y no indigentes en una relación igualitaria. Experto en Robótica, Instrumentación & Control, IoT, Sensórica y sistemas microcontrolados. Experto en el proyecto, especificaciones técnicas y acompañamiento en obras de Infraestructura física de telecomunicaciones para varios continentes. Expresidente de la primera compañía SCM International, Inc. de productos por catálogo de habla hispana de robótica educativa, diseño electrónico, adquisición de datos, sensórica, internet de las cosas etc… Diseñador y programador de herramientas de simulación y adquisición de datos con PC. Desarrollo de múltiples productos electrónicos de baja escala dedicados a la medición, electricidad y sistemas de control de efectos.

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